In der Galerie finden sich vier neue Bilder vom Rotmilan – Klick auf das Bild führt direkt zur Galerie „Tiere“.
Allgemein
Es ist soweit. Heute habe ich mit der Umstellung der Forensoftware für mein Forum digitalfototreff.de begonnen.
Nach langen Überlegungen zum Umstieg – die alte Forensoftware phpBB 3.0.x erreicht das Support Ende – und unzähligen Tests mit
der Forensoftware Woltlab Burning Board – kurz WBB – in der Version 4.1.x ist es nun an diesem Wochenende so weit.
Nachdem ich heute Morgen Backups der Dateien und der Datenbank angefertigt hatte, begann der Import des Forums in WBB 4 und
daran anschließend die Anpassung des Forums. Die Struktur der Foren wurde komplett geändert, Beiträge wurden verschoben,
Benutzergruppen kontrolliert und vieles mehr.
Das „neue“ Forum wird drei Stile zur Auswahl bieten und so hoffe ich, dass für jeden etwas dabei ist. Ein kleiner Ausblick auf den Header:
Im Moment läuft alles nach Plan. Somit gehe ich davon aus, dass das Forum spätestens morgen am Sonntag wieder online ist.
Patrick
Ein paar Eindrücke von unserem Kurzurlaub in den Ammergauer Alpen. Wir waren auf dem Laber bei Oberammergau, sowie auf dem Pürschling und dem Teufelstättkopf bei Unterammergau.
Die Bilder können wir immer angeklickt werden und sind dann mit 1000px Kantenlänge zu sehen.
Mehr Bilder findet ihr in der Galerie.
Ich fotografiere – oder versuche es zumindest – mit Begeisterung Greifvögel. Egal ob Mäusebussard, Milan oder Falke (heimisch) oder was auch immer.
Nun ist es so, dass der Mäusebussard immer das gleiche Revier hat und somit habe ich auch immer mindestens ein Bussard Pärchen quasi vor der Haustür. Wie jedes andere Wildtier hat natürlich auch der Mäusebussard eine so genannte Fluchtdistanz. Das bedeutet, wenn man sich näher als eine gewisse Entfernung nähert, haut das Tier ab.
Beim Bussard weiß ich das in Metern nicht genau, aber normalerweise ist er noch zu weit weg – ich schätze mal so um die 200 Meter – für Fotos, wenn er bereits die Flucht antritt.
Anders ist das in der Zeit von April bis August / September. Da bewacht er sein Revier argwöhnisch, da zu dieser Zeit die Jungen ausgebrütet und groß gezogen werden. Der auf den folgenden Bildern zu sehende Bussard „begrüßt“ mich dann meist schon von weitem mit seinem typischen Geschrei. Er fliegt auch immer wieder Scheinangriffe in ca. 5 Metern Höhe und zieht dann immer erst kurz vor mir nach oben weg. Bei Bild 2 stand ich unter dem Baum und habe versucht seinen Schrei nachzumachen. Das scheint ihn verärgert zu haben. Er hat sich für eine Sekunde aufgeplustert. Das Bild war ein purer Glückstreffer.
Auf Bäumen bleibt er sitzen, so dass ich teilweise bis auf 20 Meter an den Baum heran gehen und ihn fotografieren kann. Aber genug geschrieben, hier die Bilder. Teilweise aus nächster Nähe, teilweise aus größerer Entfernung. Die Bilder können wie immer angeklickt werden um sie in 1000px Breite zu sehen.
Weitere Bilder findet ihr in der Galerie unter Natur / Tiere.
Patrick
Ein Mini-Tutorial zu Blender.
In diesem Mini-Tut drehe ich einen Zylinder in der Mitte um 90 Grad.
Zuerst wechseln wir durch drücken von 1 auf dem Zahlenblock in die Front Ansicht und dann durch drücken von 5 in die Orthografische Perspektive.
Den Zylinder erstellen:
Über „Add — Mesh – Cylinder“ fügen wir einen Zylinder ein. Dessen Eigenschaften können wir über den Dialog unten links „Add Zylinder“ einstellen. Ich habe hier für Vertices (das ist die Anzahl der Elemente) 16, für den Radius 1 und für Depth 4 eingesetzt.
Wir wecheln in den Edit Mode. Entweder durch drücken der TAb Taste oder über den entsprechenden Menüeintrag:
Der Zylinder sollte ausgewählt sein (orangene Kontur) und wir drücken ein Mal auf „Subdivide“ im linken Mesh Tools Bereich.
Nun ist der Zylinder in der Mitte in weitere Vertices unterteilt worden.
Bei den nächsten Schritten ist es wichtig, dass der 3D Cursor (der rot-weisse Kreis) in der Mitte des Zylinders ist.
Zunächst deselektieren wir alle Vertices, einfach ein Mal auf „A“ drücken, der Zylinder schaut dann so aus:
Schnell einen Kontrollblick auf die untere Menüleiste, das orange eingerahmte Symbol „Limit Selection to visible“ darf nicht aktiviert sein.
Ein Druck auf „B“ aktiviert das im Bild sichtbare Fadenkreuz. Mit diesem kann man nun mit der Maustaste mehrere Punkte des Objektes auswählen, indem man einen Rahmen um die zu wählenden Punkte zieht.
Siehe folgende Bilder.
Wir kontrollieren kurz durch Druck auf „7“ mit der Ansicht von oben, ob wirklich alles ausgewählt wurde.
Durch einen Klick auf „Spin“ im linken Mesh Tools Bereich drehen wir nun den oberen Teil des Zylinders.
Mit den Werten „Steps“ und „Degree“ wählen wir die Anzahl der Schritte. Hier habe ich 9 gewählt, und den Winkel. Hier 90 Grad wie gewünscht.
Das war es schon.
Da ich selbst erst in Blender einsteige, sind dies meine ersten Versuche. Aber ich denke vom Prinzip sollte es klar sein.
Im obigen Beispiel sind jetzt im Inneren des Zylinders noch massig Vertices, die man in Feinarbeit noch entfernen müsste, denke ich.
Gruss Patrick
Heute ist der Neustart meiner privaten Homepage.
Wie auf der bisherigen Seite auch, werde ich hier einige meiner Bilder zeigen. Diese findet ihr über den Link „Galerie“.
Weiterhin werde ich im Bereich „Modellbau“ über eines meiner Hobbys berichten. Dort wird dann der „alte“ Baubericht zum Leopard 2 A6 von Tamiya erscheinen
und neu dann ein Baubericht zu einem RC Helikopter, dem Align T-Rex 450 Sport V2 Super Combo.
Und hier noch ein wenig Werbung in eigener Sache.
Ein Treffpunkt für alle, die Spaß am Fotografieren, Diskutieren, Spekulieren, Informieren oder am Bilder zeigen haben. Ein Klick auf das Logo führt direkt zum Forum.
Gruß Patrick